패스트캠퍼스 챌린지 14일차 (object, enum, nullable, var, const)
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Ch 03. 데이터란 무엇일까 - 04. 기본 데이터2 - 1
Ch 03. 데이터란 무엇일까 - 05. 기본 데이터2 - 2
04. 기본 데이터2 - 1
ㅇ데이터 형식?
-종류 별로 가지고 있는 데이터의 크기가 다름. 그 정보 내에서 불러올 수 있는 값만 식별자에 대입 할 수 있음.
-값이 없는데 강제로 불러오면 오류가 남
018_Data_object
ㅇ오브젝트 형식 데이터는 최상위 데이터 형태
-정보 값이 크기 때문에 하위의 개별 데이터형을 사용하면, 데이터 절약 됨
019_Data_enum
ㅇenum 형식 데이터
-데이터 범위를 우선 예약어로(?) 정함.
-문자형 데이터임.
-문자에 자동으로 0부터 숫자가 부여 됨. 숫자는 원하는 수로 지정 가능.
-예제 상으로는 코드 복잡해서.. 문자열 데이터 보다 뭐가 좋은지 모르겠음. 자동으로 번호 부여되는거? -> 같은 코드가 반복될 때 수정이 한 번에 가능함
-범위 지정후 다시 식별자로 값 지정 가능.
021_Data_nullable
ㅇnullable 형식
-데이터형에 ? 덧붙여 씀 (예: int? / sbyte?)
-HasVlaue, Value 예약어 사용가능(?)
04. 기본 데이터2 - 2
022_Data_var
ㅇvar 데이터형 응용
-object형과 같이 모든 데이터 값을 불러올 수 있음 하지만 지역 변수만 사용
-지역 변수만 사용 가능 { 이 구역 내에서만 사용 가능 == 메인 클래스 단위로 사용 불가 }
-선언과 동시에 초기화(값 대입)해야 함. 선언하고 다음 줄에서 초기화 불가. 하지만, 선언-초기화 이후 수정 가능.
- GetType(예약어?) : 데이터의 형식을 알아내라
023_Data_const
ㅇ상수: 변하지 않는 값
-기존 변수 선언 앞에 const추가(예: const int NUM = 100;)
-const 형식에는 이름을 대문자로 쓰는 것이 관행(문법규칙까지는 아님. enum식에서도 마찬가지)
-상수를 여러번 코드에 써야할 때, const 데이터형 쓰면, 한 번에 수정이 가능함
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본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성되었습니다.