자기계발/Immersive Content (34) 썸네일형 리스트형 패스트캠퍼스 챌린지 25일차(빌드하기, 카드보드 우주선 게임 만들기 리뷰, Game Maker's Toolkit) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 19 - 우주선 게임 빌드 ㅇ빌드하기 -XR 스크립트를 Head오브젝트에 인스턴스화 -Project Setting > Other Setting > Graphics APIs > Vulkan 제거 -Project Setting > Other Setting > Identification > Package Name 변경 : com.소속.프로젝트이름 (나머지는 아래 사진처럼 설정 변경) -기기와 연결 후 Build&Run ㅇBuild&Run 이 부분을 생각 못했다. 안드로이드 기기가 없다.. 엄마 폰을 빌려야 하나 ㅇ전체리뷰 -유니티 에셋스토어 -구글 VR SDK -라이팅 스카이박스 설정 -오브젝트 배치 및 변형(프리팹) -오브젝트 변.. 패스트캠퍼스 챌린지 24일차(UI, Menu, button) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 13 - 유니티의 UI를 알아보기 Ch 14 - 메뉴 씬 꾸며보기 Ch 15 - 버튼 구현하기 Ch 16 - 비행선 선택 씬 구성하기 Ch 17- Player Preference 알아보기 Ch 18 - 우주선 게임 마무리 Ch 13 - 유니티의 UI를 알아보기 UI -UI 요소를 하나 만들면 Canvas와 EventSystem 오브젝트가 자동생성됨 ㅇCanvas -UI 컴포넌트는 Canvas의 자식 오브젝트로 둬야지만 화면에서 보임 -Canvas = 디바이스에서 보는 화면과 동일함, 캔버스에서 벗어나면 디바이스 화면에서도 안 보임 -Rect Transform으로 조정가능 Ch 14 - 메뉴 씬 꾸며보기 두개의 버튼을 만들고 크.. 패스트캠퍼스 챌린지 23일차(파티클) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 11 - 파티클 시스템을 알아보기 Ch 12 - 메인 게임 씬 마무리하기 Ch 11 - 파티클 시스템을 알아보기 Unity Particles Systems -자연적현상: 불빛반짝임, 낙엽날아감, 발화, 물이찰랑임 등 자연의 입자로 이루어진 모든 현상을 표현할 수 있는 유니티 기능 -모델링 애니메이션을 안하고 이 기능 사용하면 간편함 https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/class-ParticleSystem.html 파티클 시스템 - Unity 매뉴얼 Particle System 컴포넌트는 씬 안에 다수의 작은 2D 이미지를 생성하고 애니메이션하여 액체, 구름 및 불꽃 같은 유체 엔티티를 시.. 패스트캠퍼스 챌린지 22일차(회전, 물리엔진, Collider, Rigidbody, Trigger) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 07 - 비행선 회전시키기 01 Ch 07 - 비행선 회전시키기 02 Ch 08 - 소행성 배치하기 Ch 09 - 물리엔진 알아보기 Ch 10 - 우주선과 소행성의 충돌 적용 Ch 07 비행선 회전시키기 01 - 2 ㅇ카메라(플레이어)가 회전할 때, 비행선 좌우로 기울어지게 하기-메인카메라 기울기 값으로 제어-DelRot > 0 : 오른쪽 회전 (잘 모르겠던 부분) ㅇQuaternion.Lerp : 감속 회전 (ㅇVector3.Lerp : 특정 3차원 좌표로 감속 움직임)ㅇTime.deltaTime : 뭔가 중력이 자연스레 적용된 시간? Ch 08 - 소행성 배치하기 Ch 09 - 물리엔진 알아보기 Rigidbody -물리법칙.. 패스트캠퍼스 챌린지 21일차(총 복습, 달리기게임) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 04. 기초문법 - 08. CheckPoint01 - 게임 만들기(숫자 달리기) - 1 Ch 04. 기초문법 - 09. CheckPoint01 - 게임 만들기(숫자 달리기) - 2 08. CheckPoint01 - 게임 만들기(숫자 달리기) - 1~2 분명 다 봤는데 진짜 어렵다. 뭔가 자꾸 아직 안배웠는데 그냥 여기서 보라고 하신다. 몇 번 반복해서 봐야지 이 강의에서 나온 코드활용 다 이해할 수 있을거 같다. 빈 프로젝트에서 코드를 새로 쳐보다가 디버그 실행이 안돼서 그냥 선생님 코드 복붙해서 뜯어보기 식으로 공부한다. 40%정도만 이해했다. CheckPoint01 ㅇ미션: 네명이 달리기 경주시키기 -실시간으로 달리는게 눈.. 패스트캠퍼스 챌린지 20일차(무한반복 while(true), 점프(break, continue) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 04. 기초문법 - 07. 프로그램 제어하기2 - 3 Ch 04. 기초문법 - 08. CheckPoint01 - 게임 만들기(숫자 달리기) - 1 (part1) 07. 프로그램 제어하기2 - 3 ㅇ무한 반복 -while(true) { } -For( ; ;) { } -게임 같이 무한 반복시키는 경우 사용 ㅁ점프문(break, continue, goto) -반복문의 무한루프를 제어하는 함수 ㅇbreak -반복하다가 어떤 조건에 해당되면 실행 중지 while(true) { if (조건식) { (실행문); break; } } ㅇcontinue -특정 조건이 참이 됐을 때, 해당 부분에서 실행을 멈추고 처음으로 다시 돌아가라 -예시) .. VR/AR+ 실감콘텐츠 공모전/이벤트 1) 온오프라인 미션으로 여행의 재미를 높이는, 리얼월드 IT+관광 콘텐츠를 만드는 리얼월드의 공모전 공모전 뿐만아니고, 콘텐츠 제작자 양성과정도 운영한다. 특별한 체험을 위한 관광지 미션! -지역 곳곳을 돌아다니며 미션 수행 -추리형 문제, AR 미션 등을 풀며 미션완수를 해야한다. 수시로 열리는 공모전 시기를 잘 맞춰서, 내가 잘 아는 지역을 노려보는 것도 좋은 전략일듯하다. 모두의 놀이터 리얼월드 세상은 거대한 놀이터고 우리 모두는 플레이어다! realworld.to 2) 게임엔진으로 만드는 영화 , BIFAN x Unity 게임제작에 쓰이는 Unity 프로그램으로 영화를 만든다. 인터렉티브 영화 혹은 게임 스토리텔링에 관심 있는 사람이라면 도전해 볼 만한 공모전 1년에 한 번씩 개최되며, 포상으로.. 패스트캠퍼스 챌린지 19일차(지역변수, 분기형, 반복문) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 04. 기초문법 - 05. 프로그램 제어하기2 - 1 Ch 04. 기초문법 - 06. 프로그램 제어하기2 - 2 05. 프로그램 제어하기2 - 1 ㅇ지역변수 -{} 코드 블록 내부에서 선언되어, 블록 외부에서는 사용 불가함 -소스코드 전반적으로 적용되는 규칙임 ㅁ분기문(branch) - if -조건이 참인 경우/ 거짓인 경우 서로 다른 결과값으로 분기함 ㅇif(조건식){ } -> 조건식이 true면, 다음 항을 실행해라 ㅇif(조건식){ } else { } ㅇif(조건식){ } else if( ){ } else { } 042_Operator_Branch 05. 프로그램 제어하기2 - 2 ㅇ분기형 (branch) - switch.. 이전 1 2 3 4 5 다음