자기계발/Immersive Content (34) 썸네일형 리스트형 패스트캠퍼스 챌린지 10일차(실습환경 / 코드리뷰) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 01. C# 언어 오리엔테이션 - 02. 실습 환경 구축하기 Ch 02. 처음으로 코딩하기 - 01. 코드 리뷰해보기 - 1 Ch 02. 처음으로 코딩하기 - 02. 코드 리뷰해보기 - 2 비행선 배치하다가 아무래도 선생님을 따라서 코드를 치는게 무의미한 작업 같아서 강의 부록으로 구성된 C# 강의를 먼저 듣기로 결정! 02. 실습 환경 구축하기 메뉴바/툴바 소스코드 편집창 도구상자(Toolbox): 소스코드 관련 기능 창 솔루션 탐색기/ 팀 탐색기 새로운 솔루션 템플릿 설정하기나 메뉴/툴바의 기능들이 선생님 예시랑 너무 다르다. 1)영어/한국어판 차이 2)8.10.4(build11)/2019-16.4.4(?) 3)Mac/Wi.. 패스트캠퍼스 챌린지 09일차(스카이박스/비행선배치/비행선이동/C#) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 04 - 스카이박스 적용시키기 Ch 05 - 비행선을 배치해보기 Ch 06 - 비행선 이동시키기 Ch 01. C# 언어 오리엔테이션 - 01. 닷넷프레임워크와 C# 언어 Ch 04 - 스카이박스 적용시키기 ㅇSkybox : 씬의 하늘에 해당하는 파일 종류. 유니티에 디폴트로 적용되어 있음. -원근감이 없는, 도달 할 수 없는 아주 멀리 있는 배경임(이동해도 움직이지 않음) *큐브맵 쉐이더 : 파노라마 사진을 정육면체에 맞춰 넣는 연산 Ch 05 - 비행선을 배치해보기 ㅇ3인칭 VR게임 내 비행선 배치 ㅇ유니티 에셋 스토어에서 다운로드 받는 많은 에셋들은 프리펩이 많이 속해 있음 *프리펩: 미리 구성된 건축 자재를 조립해서 하나.. 패스트캠퍼스 챌린지 08일차 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 01 - 프로젝트 생성 및 프로젝트 세팅 Ch 02 - GoogleVR SDK 다운로드 및 적용 Ch 03 - 에셋스토어의 활용(비행선, 배경화면 다운로드) 이제 브이알 앱을 만드는 강의로 들어왔습니다. (아무것도 모르는데...) Ch 01 - 프로젝트 생성 및 프로젝트 세팅 [프로젝트 세팅] ㅇ아웃풋 플랫폼 빌드 세팅 : 모바일/ 안드로이드 -프로젝트 개발 후, 플랫폼 세팅 변경을 하면 시간이 더 오래걸림 (리소스(3D모델링, 스크립트, 에셋) 변경 필요함) -플랫폼 별, UI 구성 달라질 수 있음 Ch 02 - GoogleVR SDK 다운로드 및 적용 ㅇ소프트웨어 개발 키트 -유니티, 언리얼 등 용도별로 있음 ㅇ구글VR S.. 패스트캠퍼스 챌린지 07일차 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 05. Transform 클래스를 알아보기 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 06. Vector3 클래스를 알아보기 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 07. Quaternion 클래스로 오브젝트 회전시키기 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 08. Object클래스로 객체를 생성하고 제거하기 대표적인 클래스 코드를 직접 작성하고 실행하는 실습을 했습니다. 대부분의 에러는 대문자, 소문자 오류에서 생기네요. 클래스, 메소드, 인자, 상수, 함수 등등 각 파트의 의미를 잘 이해하지 못하는 것 같습니다. 그래서 강의를 한 번더 듣고 왔습니다. 의미와 명칭을 계속 헷갈리게 될 것 같아요.. 0.. 패스트캠퍼스 챌린지 06일차(유니티 스크립트 생성, 인스턴스화) 더보기 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] Ch 02. Unity3D와 코딩 - 01. 스크립트의 생성 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 02. 스크립트의 기본 구조 및 인스턴스화 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 03. 유니티에서의 클래스 강의에서 배운 기술을 어디에 활용해 볼까 계속 기회를 보고 있는데, IT+관광 콘텐츠를 만드는 리얼월드의 공모전을 찾았다. 콘텐츠 공모전 뿐만아니고 콘텐츠 제작자 양성과정도 운영하는듯하니, 자주 확인해보면 나한테 맞는 공모전이 있을 것 같다. [리얼월드 공모전 페이지] https://uniquegoodcompany.notion.site/854f2c142a4f4dbbba850917e1c23348 01. 스크립트의 생성 ㅇ스크립트 이.. 패스트캠퍼스 챌린지 05일차 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 00. 코딩기초(1) - 변수 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 00. 코딩기초(2) - 조건문 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 00. 코딩기초(3) - 반복문 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 00. 코딩기초(4) - 함수 코딩은 아무것도 모르고 이 강의를 보고 있습니다. 영어나 다른 외국어를 배우듯이 이것도 컴퓨터가 쓰는 외국어이다 라고 생각을 하면 벽이 좀 허물어 집니다. 개발자 친구들 하는 말로는 논리력이 있으면 된다라고 하더라구요. 강의는 변수, 조건문, 반복문까지는 어찌저찌 이해하며 넘어갔는데요. 함수 강의를 들을 때는,, 정신을 잃었습니다. 계속 강의를 들어보고 코딩의 .. 패스트 캠퍼스 챌린지 04일차(prefab, android/iOS 빌드) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 11. 프리펩이란 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 12. 안드로이드 빌드 해보기 - 1 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 12. 안드로이드 빌드 해보기 - 2 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 13. iOS 빌드해보기 유니티 프로그램과 툴에 대한 기본적인 강의를 지난 시간까지 들었고 이제 유니티와 다른 디바이스를 연결하는 법을 배웠다. (이것도 기본인가..) 유니티에서 앱으로 추출해서 모바일 디바이스에서 실행시키는 작업은 매우 간단했다! 특히 안드로이드에서는! ios의 경우는 지금 내 노트북이 최신 OS가 설치되어 있어서 안타깝게도 Xcode와 호환이 안되는 것 같다... 패스트캠퍼스 챌린지 03일차 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 09. 오브젝트에 색상 입혀보기 (Material) Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 10. 프로젝트의 저장단위 (Scene) Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 11. 프리펩이란 ㅇ메테리얼 지난 강의에서 유니티 편집 툴을 활용해 치킨 캐릭터를 만든 것에 이어 메테리얼 리소스를 생성하여 객체마다 색을 넣어주는 실습을 진행했다. 계층구조 창에 메테리얼이 생성되지 않고 외부리소스 목록이 표시되는 프로젝트 창에 생성된다. (그렇게 처리 되는 이유는 잘 모르겠다.. 차차 알겠지?) ㅇ텍스처 오브젝트 표면에 질감을 표현 할 수도 있는데, 사진 이미지를 오브젝트에 표면에 맵핑하는 방식이다... 이전 1 2 3 4 5 다음