전체 글 (45) 썸네일형 리스트형 패스트캠퍼스 챌린지 05일차 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 00. 코딩기초(1) - 변수 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 00. 코딩기초(2) - 조건문 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 00. 코딩기초(3) - 반복문 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 00. 코딩기초(4) - 함수 코딩은 아무것도 모르고 이 강의를 보고 있습니다. 영어나 다른 외국어를 배우듯이 이것도 컴퓨터가 쓰는 외국어이다 라고 생각을 하면 벽이 좀 허물어 집니다. 개발자 친구들 하는 말로는 논리력이 있으면 된다라고 하더라구요. 강의는 변수, 조건문, 반복문까지는 어찌저찌 이해하며 넘어갔는데요. 함수 강의를 들을 때는,, 정신을 잃었습니다. 계속 강의를 들어보고 코딩의 .. 패스트 캠퍼스 챌린지 04일차(prefab, android/iOS 빌드) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 11. 프리펩이란 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 12. 안드로이드 빌드 해보기 - 1 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 12. 안드로이드 빌드 해보기 - 2 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 13. iOS 빌드해보기 유니티 프로그램과 툴에 대한 기본적인 강의를 지난 시간까지 들었고 이제 유니티와 다른 디바이스를 연결하는 법을 배웠다. (이것도 기본인가..) 유니티에서 앱으로 추출해서 모바일 디바이스에서 실행시키는 작업은 매우 간단했다! 특히 안드로이드에서는! ios의 경우는 지금 내 노트북이 최신 OS가 설치되어 있어서 안타깝게도 Xcode와 호환이 안되는 것 같다... 패스트캠퍼스 챌린지 03일차 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 09. 오브젝트에 색상 입혀보기 (Material) Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 10. 프로젝트의 저장단위 (Scene) Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 11. 프리펩이란 ㅇ메테리얼 지난 강의에서 유니티 편집 툴을 활용해 치킨 캐릭터를 만든 것에 이어 메테리얼 리소스를 생성하여 객체마다 색을 넣어주는 실습을 진행했다. 계층구조 창에 메테리얼이 생성되지 않고 외부리소스 목록이 표시되는 프로젝트 창에 생성된다. (그렇게 처리 되는 이유는 잘 모르겠다.. 차차 알겠지?) ㅇ텍스처 오브젝트 표면에 질감을 표현 할 수도 있는데, 사진 이미지를 오브젝트에 표면에 맵핑하는 방식이다... 패스트캠퍼스 챌린지 02일차(유니티 설치, 인터페이스, 계층구조) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 03. 유니티의 설치 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 04. 유니티 허브의 활용 및 프로젝트의 생성 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 05. 유니티 툴의 인터페이스 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 06. 씬에서의 편집 툴 배우기 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 07. 씬에서 자유롭게 툴을 활용하기 Ch 01. Unity3D와 친해지기 - 08. 오브젝트의 계층구조 알아보기 ㅁ유니티 허브 유니티 설치! '유니티 허브'와 수업 시간에 쓰는 '유니티 2019.3.12f1' 두 가지 프로그램을 설치했다. 유니티 허브에서는 프로젝트 생성/관리뿐 아니라, 유니티에서 제.. 패스트캠퍼스 챌린지 01일차 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 00. 시작하기 - 01. 강의소개 Ch 00. 시작하기 - 02. 가상현실 증강현실이란 ㅇ수업 듣는 목적 저는 실감콘텐츠를 만드는 피디로 일하고 있습니다. 엔지니어/아티스트와의 협업을 진행해오면서, 제작과정의 기술적인 부분을 좀 더 알고 싶어졌고 그래서 이 강의를 듣게 되었습니다. 강의를 다 듣고 나면, 개인작업 혹은 상업 프로젝트의 목업작업을 할 수 있는 정도의 능력이 생기길.. 기대합니다. ㅇ가상현실? 만들고 싶은 가상현실 콘텐츠는 과거와 미래가 공존하는 세계관을 만들고 싶어요. 자연물과 기계 혹은 1990년대의 기계와 2040년의 기계가 공존하는 배경으로요. 멀지 않은 미래에 우리는 화성으로 가거나 가상현실에 가거나 둘.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음