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패스트캠퍼스 챌린지 13일차(소수점 데이터, 리터럴 접미사, 문자열, bool) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 03. 데이터란 무엇일까 - 03. 기본 데이터1 - 2(part 2) Ch 03. 데이터란 무엇일까 - 03. 기본 데이터1 - 3 02. 기본 데이터1 - 2(part 2) 009_데이터 최대 최소값 (아래사진)MinValue와 MaxValue, 위 예제들처럼 대입값을 미리 말해 줄 필요 없음 (3번째 줄은 틀렸음 -> 왜지? int.MinValue같이 대입값이 정해지지 않은건 저렇게 코드쓰면 안되나) Long형 데이터는 9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 사이의 많은 정보를 가질 수 있음. 010_데이터 형태의 오류 -캐스트 연산오류: 최대값을 벗어난 값을 부를 때 발생함 011_2..
패스트캠퍼스 챌린지 12일차(정수형 데이터) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 03. 데이터란 무엇일까 - 01. 기본 데이터1 - 1 Ch 03. 데이터란 무엇일까 - 02. 기본 데이터1 - 2 강의 보기 시작한지 거의 2주가 다 되간다. 코딩 강의 부분에서 확실히 진도가 느리게 나간다 ㅜ ㅜ~ 더듬더듬 영어공부하는 것처럼 문법 외우는 중 반복적으로 보기도 많이 본다. 그리고 예제 올려준 자료가 왜인지 호환이 안되는 것 같다. 맥인 탓일까... 그래도 정말정말 조금씩 이해되는 것들이 생겨서 뭐.. 추석 때 좀 무리해서 C#강의 기본데이터와 제어하기, 2파트는 끝내보는 것으로!!! 01. 기본 데이터1 - 1 ㅇ프로그램: 수 많은 데이터를 담는 다양한 모양의 상자(어떤 식으로 분류하고 정렬할 것인지) ..
패스트캠퍼스 챌린지 11일차 (VR역사 / VR기술) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 가상현실(VR)의 역사 살펴보기 가상현실(VR)의 기술 가상현실(VR)의 기술 선생님 강의에 대한 필기 중심 포스트 VR에서는 자유도와 포지션 트래킹 개념이 중요 ㅇ자유도 : 선형운동 + 회전운동 구성 -3Dof와 6Dof가 있음 [3DOF / 6DOF 비교] 3DOF : 한자리에 서서, 컨트롤러 사용하여 이동함 6DOF : 움직이면서 직접 이동함 ㅇ트래킹 : 센서와 마커 구성 -무선 / 광학 / 관성 방식이 있음 -센서: 움직임 감지 -마커: 연산장치(?) [VR유튜버가 풀트래킹 장비 처음 사고 찍은 영상] https://youtu.be/88fBdDMHr7Y ㅁ자유도 DOF(Degree of Freedom) -선형운동(3가지 축)..
패스트캠퍼스 챌린지 10일차(실습환경 / 코드리뷰) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 01. C# 언어 오리엔테이션 - 02. 실습 환경 구축하기 Ch 02. 처음으로 코딩하기 - 01. 코드 리뷰해보기 - 1 Ch 02. 처음으로 코딩하기 - 02. 코드 리뷰해보기 - 2 비행선 배치하다가 아무래도 선생님을 따라서 코드를 치는게 무의미한 작업 같아서 강의 부록으로 구성된 C# 강의를 먼저 듣기로 결정! 02. 실습 환경 구축하기 메뉴바/툴바 소스코드 편집창 도구상자(Toolbox): 소스코드 관련 기능 창 솔루션 탐색기/ 팀 탐색기 새로운 솔루션 템플릿 설정하기나 메뉴/툴바의 기능들이 선생님 예시랑 너무 다르다. 1)영어/한국어판 차이 2)8.10.4(build11)/2019-16.4.4(?) 3)Mac/Wi..
패스트캠퍼스 챌린지 09일차(스카이박스/비행선배치/비행선이동/C#) [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 04 - 스카이박스 적용시키기 Ch 05 - 비행선을 배치해보기 Ch 06 - 비행선 이동시키기 Ch 01. C# 언어 오리엔테이션 - 01. 닷넷프레임워크와 C# 언어 Ch 04 - 스카이박스 적용시키기 ㅇSkybox : 씬의 하늘에 해당하는 파일 종류. 유니티에 디폴트로 적용되어 있음. -원근감이 없는, 도달 할 수 없는 아주 멀리 있는 배경임(이동해도 움직이지 않음) *큐브맵 쉐이더 : 파노라마 사진을 정육면체에 맞춰 넣는 연산 Ch 05 - 비행선을 배치해보기 ㅇ3인칭 VR게임 내 비행선 배치 ㅇ유니티 에셋 스토어에서 다운로드 받는 많은 에셋들은 프리펩이 많이 속해 있음 *프리펩: 미리 구성된 건축 자재를 조립해서 하나..
패스트캠퍼스 챌린지 08일차 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 01 - 프로젝트 생성 및 프로젝트 세팅 Ch 02 - GoogleVR SDK 다운로드 및 적용 Ch 03 - 에셋스토어의 활용(비행선, 배경화면 다운로드) 이제 브이알 앱을 만드는 강의로 들어왔습니다. (아무것도 모르는데...) Ch 01 - 프로젝트 생성 및 프로젝트 세팅 [프로젝트 세팅] ㅇ아웃풋 플랫폼 빌드 세팅 : 모바일/ 안드로이드 -프로젝트 개발 후, 플랫폼 세팅 변경을 하면 시간이 더 오래걸림 (리소스(3D모델링, 스크립트, 에셋) 변경 필요함) -플랫폼 별, UI 구성 달라질 수 있음 Ch 02 - GoogleVR SDK 다운로드 및 적용 ㅇ소프트웨어 개발 키트 -유니티, 언리얼 등 용도별로 있음 ㅇ구글VR S..
패스트캠퍼스 챌린지 07일차 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] 더보기 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 05. Transform 클래스를 알아보기 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 06. Vector3 클래스를 알아보기 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 07. Quaternion 클래스로 오브젝트 회전시키기 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 08. Object클래스로 객체를 생성하고 제거하기 대표적인 클래스 코드를 직접 작성하고 실행하는 실습을 했습니다. 대부분의 에러는 대문자, 소문자 오류에서 생기네요. 클래스, 메소드, 인자, 상수, 함수 등등 각 파트의 의미를 잘 이해하지 못하는 것 같습니다. 그래서 강의를 한 번더 듣고 왔습니다. 의미와 명칭을 계속 헷갈리게 될 것 같아요.. 0..
패스트캠퍼스 챌린지 06일차(유니티 스크립트 생성, 인스턴스화) 더보기 [누구나 가능한 VR/AR 콘텐츠제작 올인원 패키지 Online] Ch 02. Unity3D와 코딩 - 01. 스크립트의 생성 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 02. 스크립트의 기본 구조 및 인스턴스화 Ch 02. Unity3D와 코딩 - 03. 유니티에서의 클래스 강의에서 배운 기술을 어디에 활용해 볼까 계속 기회를 보고 있는데, IT+관광 콘텐츠를 만드는 리얼월드의 공모전을 찾았다. 콘텐츠 공모전 뿐만아니고 콘텐츠 제작자 양성과정도 운영하는듯하니, 자주 확인해보면 나한테 맞는 공모전이 있을 것 같다. [리얼월드 공모전 페이지] https://uniquegoodcompany.notion.site/854f2c142a4f4dbbba850917e1c23348 01. 스크립트의 생성 ㅇ스크립트 이..